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猎杀时刻,两款同题材产物同时杀入美国下载和

狩猎,是一个历史悠久的游戏题材,最早可以追溯到 1980 年月的红白机光枪射击游戏「Duck Hunt」,往后的许多年里也有许多厂商涉足。不外,狩猎游戏的套路基本围绕在“踩点寻找猎物——瞄准射击——击杀后网络猎物”这个基础循环,走的是尽可能还原真实狩猎体验的模拟蹊径。

在这种思绪下,寻找猎物的时间很长,击杀的时间很短,导致游戏的节奏缓慢,也让这类游戏在节奏越来越快的手游市场里很难“破圈”。即便在狩猎流动很受迎接的美国,这类题材的手游也很难进入下载和脱销榜 Top 200。

但最近一款名为「Hunting Sniper」的产物从 8 月 12 日最先迅速爬榜。这款仅推出 iOS 版本的游戏,在 8 月 18 日拿下了美国 iOS 手游下载榜 Top 5(点点数据),停止到 29 日依然稳固维持在 Top 5,总榜前 100。可以说是狩猎题材手游里近年来都颇为罕有的小胜利。

停止到 9 月 6 日,「Hunting Sniper」依然位居

美国 iOS 手游下载榜 Top 5 | 图片泉源:点点数据

把狩猎刷新成1v1偷袭游戏,百万美金月流水

在以往的游戏中,为了还原狩猎场景,“踩点”寻找猎物占了很大一部门,甚至是游戏最主要的部门。

以上线 6 年,已经在 Steam 上获得 5230 万美元净营收(VGInsights)的「theHunter: Call of the Wild」为例,游戏的一大部门内容就是用望远镜等装备考察和跟踪猎物,游戏甚至放置了舆图给玩家探索,以此作为卖点。(ps,舆图是要害词,后半段更精彩)

这样对照硬核和慢节奏的思绪在 PC 和主机端往往人气不低,但在手游市场,难以复制相同体验,也不相符大部门用户的需求。

知网又收天价罚单,这次是为啥?

「Hunting Sniper」做出的*大改变就是删掉了跟踪猎物部门,只保留了射杀操作。玩家站在牢靠位置,只需要点击屏幕,滑动瞄准猎物,之后松开手指就能射杀。换句话说「Hunting Sniper」本质上实在是一个射击甚至偷袭游戏,狩猎酿成了题材靠山,要的是用户基础。

为了增强射击部门的代入感,「Hunting Sniper」还借鉴了一项在「偷袭精英(Sniper Elite)」等偷袭题材游戏中常见的机制——弹道回复,来增强击杀猎物的成就感。游戏中的猎物会有两个要害器官——心脏和大脑。射出的子弹距离这两个器官越近,精准度评级就越高,得分也就越多。为了更形象地展示精准水平,游戏会在盘算分数的时刻用 3D 建模展示玩家开枪时的子弹蹊径,告诉玩家偏离“目的”有多远,辅助玩家提升成就。

不外,删掉寻找猎物、还原弹道,只能说一些适配手游、增添吸引力的操作,能够让「Hunting Sniper」在很长一段时间里保持很好的下载成就,最近在休闲游戏里很火的 PvP 对战,功不能没。

「Hunting Sniper」的对战模式很简朴,玩家两两配对,在至少三轮对决里划分“狩猎”。打得越准,积分越多。对决竣事后所有轮次积分相加,总积分最高者就能获胜。

为了增添 PvP 部门的刺激感,「Hunting Sniper」还设计了“赢家通吃”的奖励盘算机制。玩家每次对决都要上交一定数目的游戏内钱币“硬币(Coins)”作为参赛费,对决获胜者可以拿走所有硬币。累积一定获胜场次后,玩家就可以开启入场费更高的新联赛。联赛级别越高,参赛门槛也就越高,潜在回报和风险也就越大。一场高级别赛事胜利很可能扭转玩家的“经济状态”,让原本就很猛烈的 PvP 模式加倍主要刺激。

在经济系统方面,「Hunting Sniper」有宝石“GEM”和硬币“Coin”2 种资源,宝石是*可内购的项目,可兑换为硬币。

硬币的消费场景,包罗上面提到的参赛下注。而宝石作为资源的特殊性在于,加速开箱(竞赛赢了能有)获取解锁枪支的卡片,玩家在拿到卡片之后,配合使用硬币来升级枪支。枪支则能够提升瞄准的稳固性和威力等属性。

但说真话,作为一个竞技类游戏,过多的加属性,可能会影响游戏体验。因而在前期,笔者基本上体验不到枪支带来的影响。但枪支作为一个“发展线”,也确实给仅拼手法来打竞赛的游戏添加了一些深度。

游戏履历完快节奏、博弈性的刷新之后,玩家显著也确实对照上头,起量没有多长时间,已经在美国市场有 4 万美金的日流水,一个月百万美金应该不成问题。

而 PVP 的机制,也给了游戏更恒久运营的可能,而且用户池子越大、越好玩。以 PVP 三消游戏「Match Master」为例,该游戏自从 2018 年上线以来,现在内购营收已跨越 2 亿美元,单月内购营收到达 700-800 万美元。游戏开发厂商 Candivore 还在最近获得了美国投资公司 Haveli 的 1 亿美元投资。

机制的适配之外,在题材方面,找到适合、且受众普遍的狩猎题材,是游戏乐成的异常要害的一环。