您的位置:主页 > 公司动态 > 公司新闻 > 公司新闻
腾讯游戏仍是没能捉住二次元
6月国服上线的《白夜极光》让腾讯游戏得到了一批二次元玩家的青睐。
“不得不说,这次,腾讯太懂二次元了。”00后的玩家张扬不无激动地向燃次元表明。
《白夜极光》是腾讯2021年推出,先后在日本、欧美、港澳台地区上线,并于2023年6月13日敞开国服的一款二次元游戏。而一向被众嘲“不明白二次元”的腾讯,这次凭仗《白夜极光》改变口碑,好像首要靠精巧立绘和轻氪金、轻松游戏风格。
“腾讯的《白夜极光》,让单抽价格下降到了2元,比较起同类二次元游戏单抽12-16元的均价,真的太良知了。”张扬直言,《白夜极光》在2023年的暑假档已收成了不少二次元玩家的必定。
仅仅,尽管口碑有所反转,且在开服前预定量便已达800万(人民币,以下未标示则同),并在国服上线首日便登上iOS免费榜第一,并拿下TapTap抢手榜*、bilibili游戏热度榜*。但《白夜极光》好像也只抓住了部分二次元用户,高光也仅“稍纵即逝”。
在吸金才能上,《白夜极光》国服上线首日流水仅为180万元。一起,依据七麦数据计算,2023年整个7月,《白夜极光》国内iOS端收入预估总计约123万元,比照早在4月上线的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,同期国内iOS端收入预估约2034万元,距离不可谓不大。
图/白夜极光7月流水(左)崩坏7月流水(右)
来历/七麦数据、燃次元截图
显着,备受等待的《白夜极光》没能成为腾讯游戏拿下二次元用户的期望。
二次元游戏成为游戏商场竞争最剧烈的赛道,腾讯也没错失这一商场。为了在二次元游戏商场“分杯羹”,腾讯不可谓不努力。
2023年的游戏发布会上,腾讯一口气发布18款新游戏,其间二次元游戏就有6款,占比高达30%,押宝“二次元”的目的显着。
此前,凭仗钞才能,2021年前后腾讯出资了近90家游戏公司,其间18家为二次元游戏公司,2023年在腾讯游戏发布会上,一口气发布18款新游戏,比较起2022年新游数量上涨50%,“老游退位,新游进场”俨然成为了腾讯2023年的主战略,而在18款新游中,二次元游戏就有6款,占比高达30%。
仅仅“有钱有人”的腾讯,在二次元游戏赛道的体现,却总是“不如意”。
“依据本年暑期档体现而言,*的赢家仍是米哈游,此前腾讯寄予厚望的《重返未来:1999》,陷入了重本钱投入宣发、高本钱前期制造的泥潭,6月上线后流水继续走低,至于赢在口碑的《白夜极光》,也是叫好不叫座。”资深游戏制造人杜克直言。
另据财报数据,在张狂出资的2021年,二次元游戏也并未给腾讯游戏事务带来显着增量。
现在,腾讯游戏,尤其是本乡商场的支撑仍是竞技类游戏。8月16日腾讯发布的2023年Q2财报显现,Q2中本乡商场游戏收入318亿元,与2022年Q2相等,但不及预期335.1亿元。在多个评论中,更是表明“本乡游戏拖后腿”,而支撑本乡游戏的主力仍是“咱们的长青游戏……《火影忍者手游》《DNF》”。
《原神》珠玉在前,早已证明了二次元游戏商场的巨大营收潜力,在国内游戏商场承压的腾讯,瞄上二次元游戏赛道好像已成“必定之选”。
仅仅,撞上国内二次元游戏的通胀年代,腾讯的路好像并不好走。
《白夜极光》拿捏二次元?
腾讯游戏凭仗《白夜极光》揽获了一批二次元用户。
整个7月,张扬都为腾讯发行的《白夜极光》“张狂上头”,在B站刷到《白夜极光》里人物的安利向视频后,作为资深二次元游戏玩家,张扬“瞬间就被立绘招引了”,“全人物都有Live2D立绘,画风更是极度精美,在现在国内二次元游戏商场上也归于*了。”张扬激动地表明。
上手试玩之后,张扬更是敏捷被抓获,“本来听说是腾讯发行的游戏,一开始我是很不看好的。”张扬直言,此前“腾讯游戏的重度氪金机制”在玩家集体内屡次迎来吐槽,“包含《*荣耀》《英豪联盟》在内,剧情等都不算用心,却总用高价皮肤收割用户。”
但让他没想到的是,“这次,腾讯《白夜极光》居然革了传统二游(二次元手游)的命。”
“比较同类二游648元50抽,12-18元单抽的定价,《白夜极光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游单抽价格打了下来。”张扬表明,“白夜极光还推出了每周一改写的1元礼包,现已引发了二次元玩家的狂欢,现在二次元玩家都称其为'张狂星期一'。”
“《白夜极光》微氪也能玩,游戏体会也很不错。”张扬告知燃次元,“《白夜极光》单抽价格低,爆率还高,一起皮肤还能用月卡返的券买,相当于一份钱两份体会。”
从7月到现在,算上月卡和心悦卡,张扬也不过投入了300元左右,“比较起其他二次元游戏,腾讯的《白夜极光》太良知了。”
除了为二次元玩家“交心省钱”外,《白夜极光》也以“新手上手快、耗时短”极大程度下降了新玩家的试玩门槛。
00后的林林表明,作为《原神》的忠诚玩家,在结业作业一年后,他很难再每天拿出2-3个小时完结每日冗杂的线上使命,在上手《白夜极光》后,林林他现已近2个月“简直没有登录过原神了”。
《白夜极光》招引林林的除了不错的剧情,还有更为轻松的游戏体会,“现在《白夜极光》还出了扫荡功用,假如正常不更新,耗费完体力值和做使命,只需30分钟,即使有更新,也不过一个小时左右”。林林表明。
不过,尽管揽获了一批二次元玩家,但腾讯游戏想要凭仗《白夜极光》在二次元游戏站稳脚跟,并不简单。
在流水上,《白夜极光》体现堪堪,一些体现也佐证着《白夜极光》和抢手二游的距离。
在微博上,@白夜极光 官方微博粉丝数仅22.2万,而作为比照的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》粉丝数量为226万(到2023年8月20日数据);而在二次元玩家浓度更高的B站,《白夜极光》官方账号的主人物PV播放量可贵打破十万,比较之下,《崩坏星穹铁道》的PV播放量却是百万量级。
在下载量方面,尽管登陆首日取得iOS免费榜第一,但依据七麦数据,8月20日,燃次元在iOS游戏热销总榜上,现已看不到《白夜极光》,一起分类热销榜上的也一直徜徉于100名上下,Sensor Tower计算的“2023年7月我国App Store手游收入排行榜”Top 20中,也没有《白夜极光》的座位,《崩坏星穹铁道》则坐落Top 4。
腾讯瞄上二次元
二次元游戏并非腾讯游戏的主战场。
拿手“强竞技、强交际”类游戏的腾讯,所出品的《*荣耀》《平和精英》,作为首要支撑营收的“常青树游戏”,长时间占有国内移动游戏流水排行榜的TOP2。
但伴跟着二次元游戏商场的胀大,腾讯也逐步捡起这一板块,并加大投入力度。
此前腾讯在二次元游戏商场的布局,显得颇有些“掉以轻心”,此前腾讯的二游主打“IP改编”的安全牌,推的出产品多为大热漫画的衍生手游,包含《圣斗士星矢》《狐妖小红娘》等。
而到了掀起“《原神》热”的2021年,腾讯高调携“钞才能”入局,依据不完全计算,一年内出资了近90家游戏公司,其间至少18家公司的主营事务为二次元游戏,乃至创下过一天内出资四家二次元公司的记载 。
此外,前有《白夜极光》,后有《幻塔》《成功女神:妮姬》,腾讯凭仗二次元游戏在海外商场体现亮眼。
依据2023年Q2财报数据,腾讯海外游戏收入现已到达本乡游戏收入的40%,成为腾讯游戏的“第二增加曲线”。其间,二次元游戏《成功女神:妮姬》作为腾讯海外发行的成功之作,不只在Twitter全球和日本论题热度榜中*,依据Sensor Tower计算,该游戏从2022年11月上线到2023年5月间,在全球商场累计营收已超4亿美元。
不过,腾讯在二次元游戏赛道的“高光时间”,好像仅“海外商场可见”。
拿手海外发行的IEGG(腾讯互娱国际),这次在国服《白夜极光》上遭受了“哑火”。
2021年6月,腾讯便推出了《白夜极光》,露脸欧美、日韩等多个海外商场,据Sensor Tower数据显现,《白夜极光》海外上线半月营收超1700万美元。
但2023年6月,《白夜极光》国服上线,依据点点数据,首日iOS预估收入约为180万元,下载量约为26万人次,比照同类二游《崩坏:星穹铁道》,开服日均流水超2亿元,3000万人次下载,《白夜极光》的体现并欠安。
腾讯游戏押宝二次元多靠出资,且成功事例不多,也导致“腾讯不明白二次元”的评论亦甚嚣尘上。
依据大略计算,2021年取得腾讯出资的氩紫作业室于2022年5月25日闭幕,番糖网络的《猫之城》上线半年流水现已跌至缺少百万,二元网络的《跃迁旅人》开服仅三个月便宣告中止更新,而关于“二次元黄埔军校”《少前2:追放》的开发商散爆网络,腾讯也于2022年末便撤出出资。
而腾讯署理的二次元游戏也被玩家一再吐槽“重氪”、“缺少原创内容”。
以2021年腾讯署理的伟人网络开发的《胡桃少女》为例,仍是腾讯一向的重氪风格,服装商城简直都是98元的价格。”林林表明,“腾讯的二次元游戏真实氪不起”。而现在,《胡桃少女》在2022年便已宣告中止运营。
一起,2019年的《狐妖小红娘》到2023年6月已中止运营,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家诟病“氪金严峻”,引发口碑崩盘。缺少原创内容的IP改编,显着不能为腾讯带来营收惊喜。
关于玩家的吐槽,杜克直言,“在腾讯的赛马机制下,内部游戏团队面临着极强的营收压力,因而比较起新二游厂商,老牌大厂如腾讯或许团队在立项之初就会把怎样逼氪归入考量。”这就导致,往往游戏玩法较为保存,“难以招引求新的中心二次元玩家,但付费系统则相对急进,终究游戏口碑欠安,难以为继。”
破局之法在何处?
在Q2财报中,腾讯展现了二次元游戏的价值。
依据2023年Q2财报,腾讯本乡商场游戏收入318亿元人民币,环比下降9%,海外游戏收入127亿元,环比下降为4%。
因为春节假期要素,Q1向来是游戏商场的旺季,故Q2环比常为同比下降。但同比来看,2023年Q2,腾讯本乡游戏商场收入同比相等,海外游戏商场收入则同比提高19%,对此腾讯在财报中解释为“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《成功女神:妮姬》的奉献”。
这也是腾讯继2022年度财报后,第三次在财报中专门提及了二次元游戏《成功女神:妮姬》的奉献。
但与海外二次元游戏体现可圈可点不同,腾讯在国内二次元游戏商场佳绩不多。
更何况,抢“二次元盘子”的游戏大厂们如腾讯,已不可避免地碰上了二次元游戏的通胀年代。
“2022年整年能排上号的新游也不过20多款,可是2023年3月,光是现已拿到版号获批的新游就现已超越25款了,而这仅仅*季度的数据。”杜克告知燃次元,在二次元游戏井喷的2023年,除了米哈游、鹰角等二次元游戏厂商,腾讯、网易、B站等大厂混战,二次元游戏商场现已超载。
“二游太多,玩家都不够用了。”杜克笑称。
面临“卷剧情”、“卷美术”、“卷运营”的国内二游商场,“有钱有人”的腾讯,显着也并不轻松。
跟着《原神》《明日方舟》等头部产品抢占商场,新游往往面临着昂扬的玩家资源和途径资源获取本钱。
以腾讯出资的深蓝互动推出的《重返未来:1999》为例,还未正式上线团队人数超300人,“网传宣发本钱直逼《崩坏:星穹铁道》,听说推行费用高达1亿元。”但开测首日登上了iOS国服热销榜第3位后,如此重本钱投入下,首月流水虽过2亿,“但整个7月流水跌幅超70%,不免有些高开低走的嫌疑。”杜克直言。
“善于赛马机制”的腾讯猛推二次元新游,也难以避免剧烈的内讧。
2023年,仅IP改编的游戏腾讯便推出了《二之国:交织国际》与《七人传奇:光与暗之交兵》两款,一起,《七人传奇:光与暗之交兵》不免分流腾讯旗下另一款漫改常青树《火影忍者》手游的用户。6月的《白夜极光》也与5月的《重返未来:1999》“撞款”,“这或许也是《白夜极光》体现不如预期的原因。”杜克表明。
而在大厂齐卷二次元的2023年,二次元游戏厂商都在“对齐”原神,导致剧情设置、画风、玩法“千人一面”时,怎么做好差异化,才是腾讯等大厂接下来的着力之处。
“正如《白夜极光》的好口碑不只来历于腾讯的用心运营,也来自于*的立绘水平。”在杜克看来,现在二次元游戏早已不再小众,二次元玩家的喜爱也更多元多变,“与其执着于再造一个《原神》,不如着力探究年青集体的喜爱,在游戏内容和社群气氛营建上下功夫。”
“腾讯想要做好二次元游戏,还有不少功课要做。”杜克弥补道。
参考文献:
《亿级主力 实力新秀,腾讯要砸开二次元大门,大力能否出奇观?》,来历:GameLook。
*文中张扬、大东、林林、杜克为化名。
上一篇:比亚迪的大手,伸向长城的禁脔?
下一篇:油价或迎五连涨,连锁反应有多大?